枪火战神开发者访谈第二期:科技狂人唐尼设计思路【乐动LDSports官方网站】
毕竟在《枪火战神》中英雄的设计点子来源是很多玩家还包括小编在内都十分想理解的。在前期官方也公布了一些有关英雄的背景故事,那么这些背景故事下承托了怎么样的一个设计思路呢?本次我们来想到设计师是怎样答案有关科技狂人唐尼的设计的心路历程吧。Q:能说一说有关唐尼的设计思路的事情吗?A:英雄的定义都是来自策划,美术主要负责管理的工作是把他们的点子形象化和形象化。
有关唐尼的最初定位像下面信息中的一样。Q:唐尼是按照钢铁侠原型设计的吗?否还参照了其他人物形象呢?A:在设计的期初我们仍然在为这个英雄找寻适合的人物形象,考虑到英雄的背景故事,和钢铁侠有一点类似于,于是我们就开始想要参照他了。当然为了让唐尼更加看起来我们自己的英雄,我们也做到了相当大的转变,也有糅合其他的人物,体型和面部都十分有所不同,但是钢铁侠的确是点子的来源。Q:唐尼的武器变得较为高调,没分开做到武器设计,和其他英雄不一样,设计的时候是怎么想要的呢?A:是的,唐尼的整套设计早已涵括了武器,所以并没分开设计他的武器。
他主要是以火炮和激光炮作为反击手段,为了展现出他的特点,我们退出了手,我们实在这套机械盔甲再行再加厚实的火炮武器不会很毫无意义,所以必要将双手改回武器,形象上不会非常简单必要一些。Q:我们找到唐尼有一个小机器人很甜美,为什么不会设计这样一个小机器人呢?A:考虑到唐尼的技能中有一定的恢复能力,我们就仍然在思维什么样的方式可以建构这种恢复能力。
在大大找寻的过程中看见一部宣传片是有关未来医疗机器人,所以就想起如果唐尼的装甲经常出现问题,那么就不会必须机器人协助维修,于是分开设计了一个修缮机器人,主要是为了兼容他的技能而设计的。Q:在游戏中唐尼的修缮机器人仍然都是看到的,除非获释技能,那么你们把他秘藏在哪里呢?A:我们将修缮机器人设计在唐尼装甲的背面,期初的设计思维参照以下两张图。获释技能之后就不会经常出现,环绕着唐尼展开完全恢复。
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